有一个 PUBG Mobile的新更新,它是 1.5。 这个有几个有趣的变化、新闻和改进,例如减少战斗通行证的持续时间和相同的价格、新的武器、模式和功能等等。 我们在补丁说明中进一步指定了它们。
有很多新的东西要看,但下面我们将总结最重要的。 同样,请记住, 该更新现已在 Play 商店中提供,因此您现在可以尝试游戏中包含的所有新闻。
新模式
任务点火
它将于9月6日至XNUMX月XNUMX日上市。 在这方面,能源和技术公司 DynaHex 正在 Erangel 进行某些“长期技术改造”。
彻底改造
DynaHex基于军事防御、能源利用、交通物流、前沿科学研究等六大领域改造了Erangel。
- 中转中心(原波钦基)
- Pochinki 是 Erangel 交通网络的核心,现已成为岛上的交通枢纽。
- 格奥尔戈波尔港(原格奥尔戈波尔)
- 随着新中央指挥中心和全自动仓库的引入,Georgopol 作为物流港口的优势将得到进一步发挥。
- 技术中心(原学校)
- 学校以前的这个区域现在更加重视前沿的学术探究和探索。
- 安全中心(原军事基地)
- 军事基地负责监督全岛安全,提供武装支援。
- 物流局(原 Yasnaya Polyana)
- 后勤局位于 Yasnaya Polyana,是到达 Erangel 的主要物资配送中心。
- 能源中心(原 Mylta Power)
- 该组织为整个 Erangel 供电,并将常规发电与最先进的技术相结合,为岛上的民用和军用建筑提供稳定的电源。
Mission Ignition 特殊游戏系统
- 动态元素
- 提升后的城区将出现电梯、自动门等移动平台。
- 超线
- 为了提高埃兰格尔的旅行效率,后勤局在埃兰格尔建立了 HyperLines,以连接岛上的各个城市。
- 空气输送机
- 指挥中心在部分城区和基地外安装了这种专用运输工具,以帮助安保人员进行空中穿行和空中巡逻。
独特的 Mission Ignition 枪支和配件
- 新枪械: ASM阿巴坎
- ASM Abakan 可发射 5,56 毫米子弹并具有三种发射模式:全自动、两发连发和单发。
- 符合人体工学的握把
- 握把附件可以极大地改善枪支处理,增强垂直/水平后坐力控制,并加快后坐力恢复。
- 枪口制动器
- 这种枪口附件可以有效减少子弹的散射并控制后坐力。
- 鼓杂志
- 这种弹匣附件可以安装在所有步枪上,并以稍微延长装填时间为代价大大增加弹匣容量。
新的独特任务点火车
- 反重力摩托车
- 反重力水陆两用摩托车有2人座,可以舒适地环游整个地图。
独特的任务点火项目
- 战术标记装置
- 这篇文章在游戏中的技术进步。 装备后,会自动标记被击中敌人的位置,并在小地图上显示队友参与时的状态。
- 防暴盾牌
- 点击以部署可以阻挡所有子弹的耐用防暴盾牌。
Mission Ignition 的独特功能
- 产卵岛的全息显示
- Spawn Island 引入了全息屏幕,显示当前游戏的地图和飞行路径,以及玩家制作的标记。
- 跳转标记
- 在飞行和跳跃阶段,玩家可以直接在地图上点击以放置标记。
- 自动降落伞
- 启用该功能后,玩家将能够自动跳伞到标记的位置。
Mission Ignition 的其他新内容
- 为导弹在空袭中爆炸前添加飞行动画,以便更容易判断它们将在何处爆炸。
- 添加了指示器功能,以指示即将在玩家附近爆炸的手榴弹的大致位置。
特斯拉(9 月 6 日至 XNUMX 月 XNUMX 日)
活动将于 9 月 6 日至 XNUMX 月 XNUMX 日举行。
特斯拉超级工厂
- 特斯拉超级工厂将出现在地图上。 拨动工厂装配线上的所有开关,开始组装汽车和制造特斯拉汽车——Model Y 的过程。
Model Y 和自动驾驶
- 特斯拉超级工厂生产的自动驾驶汽车具有自动驾驶模式,可以在地图上的道路上激活,自动将玩家带到道路沿线预设标记的位置。
特斯拉半
- 这些特斯拉研发的自动驾驶交通工具会随机出现在野外的道路上,并会在特定路线上自动行驶。
- 通过对半身造成伤害以掉落补给箱来获得战斗补给。
新的枪支和战斗改进
新MG3枪械
- 新MG3轻机枪: 该武器为7,62mm发弹量,为单发射击方式,射速可灵活调整为每分钟660或990发,实现稳定连续射击和快速喷射。
- 与双脚架一起使用时,俯卧射击时其后坐力会显着降低。 这把枪只在空投中产生。
对 M249 的调整
- 现在 MG3 已加入空投,M249 将从空投中移除,并以经典模式出现在地图的地面上。
火灾补偿系统费用
- 新增不同帧率枪械统一系统,解决帧率不同时开火率不一致的问题。
第三人称视角设置
- 添加了一个选项来调整 TPP 的视野。
- 可以在设置中调整 TPP 视野。
- 此选项不适用于某些屏幕已经具有大视野的设备。
新玻璃窗
- 在 Erangel 和 Miramar 的一些建筑物中添加了玻璃。
- 玻璃可以被近战攻击、射击或爬窗击碎,击碎时会发出声音,但粉碎后不会恢复。
对默认控制逻辑的改进
- 当角色使用药物时,自动拾取将被禁用。
- 如果在角色已经拥有主武器的情况下拿起近战武器,则默认情况下会保存近战武器。
- 当角色没有面包时,角色会自动收集并装备面包。
- 如果枪支的弹药已经用完(包括备用弹药)并且还有另一件武器还有弹药,角色将自动切换到使用该武器。
- 没有弹药的信号枪不会自动捡起。
团队死斗:机库改进
- 将宅邸重生点附近的覆盖范围提高到几乎与水果摊顶部一样高。
- 改进了小地图的大小,更容易观察战斗情况。
对 EvoGround 的调整 - Payload 2.0
- 腾讯表示将进一步调整 EvoGround - Payload 2.0,使其比以往任何时候都更好。
新快轮
- 添加了新的消耗品和一次性物品轮子,以便更轻松地使用一次性/消耗品。
- 滑动消耗品/一次性用品图标以打开滚轮并更换或使用物品。
- 您可以在设置菜单中启用快速投掷功能。 启用后,按住 Throwable 图标以使用 Quick Throw。
- 您可以在设置菜单中启用快速滚轮投掷功能。 启用后,滚动滚轮并快速选择 Throwable 目标以进行快速启动。
新型一次性耗材
- 玩家可以将他们携带的药物以包裹的形式直接丢弃。 丢弃的药物可以收集。
新胜利雕像
- 获胜后可以召唤雕像庆祝。
- 获胜球队的MVP可以在特定位置召唤胜利雕像。
- 可以在胜利雕像附近使用特殊庆祝表情。
新的胜利快照
- 在经典模式中获胜后,您可以进入照片模式。
- 您可以选择在照片模式下隐藏或显示队友信息。
- 您可以在拍摄后分享您的照片。
新的剩余弹药指示器
- 每当弹匣快空时,表示剩余弹药的数字就会改变颜色:
- 当剩余弹药 25% 时,数字将变为黄色。
- 当您还剩 10% 的弹药时,数字将变为红色。
新的死亡回放数据屏幕
- 在玩死亡回放时,您现在可以看到有关删除您的玩家的一些公开信息。
- 在数据中,现在可以看到与射击精度相关的数据,包括玩家击中对手的次数,以及对手击中玩家的次数。
- 增加了报告功能。
- 死亡回放可以在设置中启用或禁用。
自定义枪支设置
- 玩家可以为每支枪械定制配件,并为不同的插槽设置不同的目标配件。
- 设置完成后,角色会在找到这些配件时自动收集并装备它们。
专门的枪械灵敏度定制
- 玩家可以为每支枪械配置自定义灵敏度设置,在使用相应枪械时会应用。
新队友参与通知
当队友在战斗中并受到伤害时,队友的健康栏周围会出现一条通知,表明他们正在战斗。
战斗通行证
- 这次的皇家通行证正在发生重大变化,因为整个补丁将有两个。 这些都是:
- Royale Pass 第一个月:Tek Era(14 月 12 日至 XNUMX 月 XNUMX 日)
- Royale Pass 第一个月:Project T(13 月 13 日至 XNUMX 月 XNUMX 日)
- RP S19结束后,皇家通行证将调整为皇家通行证的月份,玩家首次访问即可领取专属欢迎礼物。
- 时间设置: RP持续时间调整为2个月,每个版本将陆续发布1个RP。 RP M2 和 RP MXNUMX 将在此版本中发布。
- 价格调整: 将普通声望价格调整为 360 CU,将精英声望价格调整为 960 CU(1200 奖励积分)。
- 范围缩小: 在不改变奖励质量的情况下将最大等级调整为 50。 达到 50 级可获得神话套装并获得传奇枪械和 1 级套装。
- 额外奖励: 玩家只要获得RP等级即可获得免费奖励。
- 任务设置: 将 RP 挑战任务的持续时间从 8 周减少到 4 周,同时减少了 RP 游戏时间要求。
- 其他调整:调整了 EZ Mission 许可价格,添加了 Royale Pass 月份标签等。
氏族
- 引入氏族对战模式,相同类型和活跃度的氏族在 14 天的战斗中相互战斗。
- 氏族成员可以完成氏族战斗任务以获得冲击点和每日基础奖励。
- 在活动结束前,获得最基本奖励的战队将赢得本赛季的战队战。
- 部落的胜利和个人的贡献都会产生美好的回报。
雷来了!
作为一个全新的功能,Ray 会随时为您提供所有重要信息的最新信息。
新成果
- 新主题成就: 眼见为实(独家),可通过参加 Mission Ignition 并满足 6 月 6 日至 XNUMX 月 XNUMX 日的成就要求获得。
- 新成就: 赛季老手(独家),可在 13 月 XNUMX 日之前获得,当时皇家通行证赛季经历了转变。
- 新成就: 毅力,可以通过参加全才周锦标赛获得。
- 新成就: 不可抗拒,可以通过在比赛中获得对 RP 的尊重来获得。
- 新成就: 关键,可以通过完成比赛和评价队友来获得。
- Set Achievements To The Stars 和 Neon Punk 将限时回归,之后将被永久移除。
RP礼物
- 新 RP 特权: 在比赛中表现出尊重的能力。 玩家可以在比赛中随时尊重队友,尊重信息会显示在聊天记录中。
- 获得尊重的玩家可以获得一定数量的RP点。
基本性能改进
- IBL 支持和增强功能可在地图上提供更逼真的照明效果并改善纹理之间的区别。
- 支持天空中的光散射,包括瑞利散射、米氏散射、大气雾化等效果,让天空更加透明逼真。
- 支持更丰富的绿化效果、动态云彩、逼真的模拟云光效果等。
安全区域改进
- 腾讯在安全专区-视频审核中增加了更多精彩的活动内容和丰厚的奖励,进一步完善了视频审核流程和操作体验。
- 添加了事件屏幕,以便更轻松地浏览事件内容。
- 招聘活动: 视频审核人数达到一定数量时,可领取专属奖励。
- 每日回顾任务: 视频审阅者可以解锁一系列检查任务并收集奖励。
- 额外的永久奖励,如永久服装、头像框等,已被添加,以鼓励和支持玩家继续与作弊者和作弊者作斗争。
安全增强
- 对目标除草特技、无后坐力特技、X 射线视觉、自动瞄准和加速特技的更多战略增强。
- 加大力度防止各种资源崩溃。
- 继续加强对各种网络攻击的防御。
所有天赋的冠军升级
- 区域综合排名
- 新增的地区排名独立于全才冠军排名。
- 每周至少参加 1 场比赛的球员将在其所在地区获得该周的排名。
- 完成比赛后,团队将进入随机区域排行榜。 每个地区的排名是相互独立的。
- 每周周赛结束后,玩家可以根据所在地区当周的战队排名领取排名奖励。
- 玩家可以根据他们每周在每周比赛中进行的比赛数量来领取活跃比赛奖励。
- 每周比赛排行榜数据和奖励资格每周更新。
- 全才冠军赛增加了新的头衔和成就。
功能增强
- 通用品牌改进
- 他稍微调整了一下方向盘的转向。 转向和造型与音轮保持不变。
- 胜利时刻改进
- 玩家获胜后可以在战斗中停留的时间调整为60秒。
- 战斗界面设置
- 调整了部分功能键的底框样式。 对“设置”、“语音”、“涂鸦”和“表情”按钮的默认布局进行了细微调整。
- Death Crate 显示逻辑改进
- 当玩家在游戏中收集其他玩家的死亡盒子时,盒子的六方格子和九方格子格式改变后,会记住这个,这样他们就不需要再改变了。
- 陀螺仪改进
- 玩家现在可以在瞄准武器时自定义陀螺仪灵敏度。
- 添加了一个开关以将反转应用于陀螺仪。 启用此设置后,它将向上/向下翻转陀螺仪。
- 90 FPS 现在可用于某些新设备的流畅图形。
系统改进
- 大厅横幅改进
- 在新的 1.5 更新中,大厅右上角的横幅现在可以以不同的速度滑动。
- 奖励屏幕改进
- 向您呈现奖励的屏幕已得到改进。 添加了按钮淡入淡出效果,以防止用户点击太快而意外跳过屏幕。
- 实战调查
- 优化了战斗调查。 玩家现在可以给他们的朋友评分、选择标签和提供比赛反馈。
- 优化主屏信息
- 一些玩家无法理解主屏幕团队界面,因为它没有直观地显示信息。 现在已修复。
- 车辆和 X-Suit 功能的输入已调整。
- 改进的游戏内点赞
- 比赛开始或获胜时的点赞显示了团队的点赞进度和特殊的点赞效果。
周期 1 第 1 季
挑战点系统
- 挑战积分系统是另一套规则,用于在不改变原始比赛评分规则的情况下评估玩家在比赛中的行为。
- 如果您没有退出比赛、输掉或在一场完整比赛中淘汰您的队友,则可以获得奖励挑战积分。
- 如果玩家在拥有挑战积分的情况下输掉比赛,他们将根据自己的等级自动失去积分。
- 完成每天的第一场比赛将获得额外的挑战积分。
- 一旦达到最大数量,将无法累积挑战积分。
- 挑战点数根据服务器和游戏模式单独计算。
- 挑战积分不会延续到其他赛季。
级别图标改进
- 更新了关卡图标的显示以丰富其细节。
- 提升等级提升效果。
季节性屏幕更新
- 调整了季节画面的信息显示。
- 增加了奖励成长线和好友进度。
- 调整了奖励的呈现方式。
- 奖励详情屏幕已更新。
季节性奖励改进
- 更新中增加了银级奖励。
- 细分等级后,增加了王牌等级的奖励。
- 增加了迷你关卡的奖励数量。
As
- 将 Ace 级别细分为特定级别。
- 已为王牌级别的细分级别添加了奖励和分享选项。